Divine Gate 维基
探索
首页
讨论板
所有页面
社区页
交互式地图
最新博文
遊戲知識
工具
Divine Gate Wikia APK
Divine Gate Tool
體力計算
模擬強化合成
模擬刮卡
隊伍組合
活動時間表
基礎資料
版本更新
帳號升級能力表
任務
抽獎資訊
數據轉移系統
棋子掉落機制
亂入
心得
遊戲開局
朋友系統
遊戲秘技
速刷首抽秘技
光闇無主角開局
無視移動系陷阱
關於所有陷阱的小Bug
Unit相關
經驗值類型: Type2 (Lv 10) Type2 (Lv 15) Type2 (Lv 25) Type2 (Lv 30) Type2 (Lv 50) Type2 (Lv 70) Type3 (Lv 5) Type3 (Lv 10) Type3 (Lv 15) Type3 (Lv 25) Type3 (Lv 30) Type3 (Lv 35) Type3 (Lv 50) Type3 (Lv 70) Type5 (Lv 50) Type5 (Lv 99) 不能升級 合作小怪 Type4 第三世代A 第三世代B 合作刮卡 巨人 Type3e 妖尾II 御坂妹 化合龍A 化合龍B 一夜 大貓 花獸 WEGO — 滿級經驗: — 最大等級: — 成長曲線: 等級基礎經驗升到下級 /**/
@import url(//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/select2/3.4.5/select2.min.css); #friends th { text-align: right; } #calculate-button { width: 50%; margin: 1em; } #friends { margin: auto; } .highlighted-unit { background: purple; } 合成目標【Base】: 不指定 強化素材【Materials】:Lv數量 經常出現的朋友及路人 火水風光闇無 人類 龍 神 魔物 妖精 獸 機械 強化合成用 var newRowTemplate = '' + '' + '' + '' + ''; function fetchFriendFactors() { var friendFactors = {'': 1}; var elems = ['火','水','風','光','闇','無']; var races = ['人類','龍','神','魔物','妖精','獸','機械','強化合成用']; $.each(elems, function (_, elem) { $.each(races, function (_, race) { friendFactors[elem + race] = 1.0; }); }); $('#friends input:checked').each(function () { var kind = $(this).data('kind').split(/-/); var thisElem = kind[0]; var thisRace = kind[1]; friendFactors[thisElem + thisRace] = 1.5; $.each(elems, function (_, elem) { friendFactors[elem + thisRace] = Math.max(1.25, friendFactors[elem + thisRace]); }); $.each(races, function (_, race) { friendFactors[thisElem + race] = Math.max(1.25, friendFactors[thisElem + race]); }); }); return friendFactors; } function getMinExp(info, level) { if (level >= info.lvmax) { return info.expmax; } else { var ratio = (level - 1) / (info.lvmax - 1); return Math.ceil(info.expmax * Math.pow(ratio, info.exppow)); } } var NEXT_UNIT_KEY = 0; function Unit(unitData, unitId, level) { this.key = NEXT_UNIT_KEY++; this.unitId = unitId; if (!unitData) { return; } var info = this._info = unitData[unitId]; this._exp = getMinExp(info, level); var blendCoeff = info.blendpow * (info.blendmax - info.blendmin) / info.exppow; this._blendCoeff = blendCoeff * Math.pow(info.expmax, -info.blendpow / info.exppow); this.recompute(); }; Unit.prototype.recompute = function () { var info = this._info; if (this._exp >= info.expmax) { this._exp = info.expmax; this._level = info.lvmax; this._blend = info.blendmax; } else { var raw_ratio = Math.pow((this._exp / info.expmax), 1 / info.exppow); this._level = ((raw_ratio * (info.lvmax - 1))|0) + 1; var ratio = Math.pow((this._level - 1) / (info.lvmax - 1), info.blendpow); this._blend = info.blendmin + (((info.blendmax - info.blendmin) * ratio)|0); } var blendPotential = Math.pow(Math.max(1, this._exp), info.blendpow / info.exppow - 1); this._blendPotential = this._blendCoeff * blendPotential; }; Unit.prototype.clone = function () { var newUnit = new Unit(); newUnit.unitId = this.unitId; newUnit._info = this._info; newUnit._exp = this._exp; newUnit._level = this._level; newUnit._blend = this._blend; newUnit._blendCoeff = this._blendCoeff; newUnit._blendPotential = this._blendPotential; return newUnit; }; Unit.prototype.getBlendFactor = function (info, friendFactors) { var factor = friendFactors[info.elem + info.race] || friendFactors; if (this._info.elem == info.elem) { factor *= 1.5; } return factor; }; Unit.prototype.minimizeFriendFactor = function () { var minExp = getMinExp(this._info, this._level); var baseExp = this.target._exp; var targetInfo = this.target._info; for (var ff = 1.0; ff < this.friendFactor; ff += 0.25) { var blend = this.material.getBlend(targetInfo, ff); if (blend + baseExp >= minExp) { this.friendFactor = ff; this._exp = blend + baseExp; break; } } }; Unit.prototype.getBlend = function (info, friendFactors) { return (this.getBlendFactor(info, friendFactors) * this._blend)|0; }; Unit.prototype.getBlendPotential = function (info, friendFactors) { return this.getBlendFactor(info, friendFactors) * this._blendPotential; }; Unit.prototype.toHTMLPartsSimple = function () { var info = this._info; return [ ' Lv.', this._level, '', ]; }; Unit.prototype.toHTMLParts = function () { /* Assume `.target` and `.material` are defined! */ var selfParts = this.toHTMLPartsSimple(); var targetParts = this.target.toHTMLPartsSimple(); var materialParts = this.material.toHTMLPartsSimple(); var ffString = this.friendFactor; if (this.friendFactor == 1) { ffString = '1.0'; } var materialBlend = this._exp - this.target._exp; return [''].concat(selfParts, ' = ', targetParts, ' + ', materialParts, ' (×', ffString, ' = ', materialBlend,')'); }; function blendUnits(target, material, friendFactors) { var result = target.clone(); result.target = target; result.material = material; result.friendFactor = friendFactors[target._info.elem + target._info.race]; result._exp += material.getBlend(target._info, friendFactors); result.recompute(); return result; } function fetchMaterials(unitData) { var materials = []; $('#units-tbody').children().each(function (i, row) { var unitId = $('select.unit', row).val(); var level = $('input.level', row).val()|0; for (var j = $('input.count', row).val()|0; j > 0; -- j) { materials.push(new Unit(unitData, unitId, level)); } }); return materials; } function BlendMatrix(materials, finalTargetInfo, friendFactors) { this._finalTargetInfo = finalTargetInfo; this._friendFactors = friendFactors; this._materials = materials.map(function (x) { return [x.getBlendPotential(finalTargetInfo, friendFactors), x, -1]; }); this._frozenMaterials = []; this.sortMaterials(); } BlendMatrix.prototype.sortMaterials = function () { this._materials.sort(function (a, b) { return b[0] - a[0]; }); }; BlendMatrix.prototype.checkMergeableOneSide = function (target, material) { var finalTargetInfo = this._finalTargetInfo; var friendFactors = this._friendFactors; var targetBlend = target.getBlend(finalTargetInfo, friendFactors); var materialBlend = material.getBlend(finalTargetInfo, friendFactors); var blendThreshold = targetBlend + materialBlend; var merged = blendUnits(target, material, friendFactors); var mergedBlend = merged.getBlend(finalTargetInfo, friendFactors); if (mergedBlend = p2[2]) { return p1; } else { return p2; } }; BlendMatrix.prototype.trySurvive = function () { var warmMaterial = this._materials.pop()[1]; var bestProposal = [0, null, -1]; var bestProposalIndex = -1; for (var i = 0; i < this._frozenMaterials.length; ++ i) { var frozenMaterial = this._frozenMaterials[i]; var proposal = this.checkMergeable(warmMaterial, frozenMaterial); if (proposal) { if (proposal[2] > bestProposal[2]) { bestProposal = proposal; bestProposalIndex = i; } } } if (bestProposalIndex >= 0) { this._frozenMaterials.splice(bestProposalIndex, 1); this._materials.push(bestProposal); return null; } else { return warmMaterial; } }; BlendMatrix.prototype.compress = function () { switch (this._materials.length) { default: { var worstMaterial = this._materials.pop(); var secondMaterial = this._materials.pop(); var proposalLow = this.checkMergeable(worstMaterial[1], secondMaterial[1]); var shouldMerge; if (!proposalLow) { shouldMerge = false; } else { var bestMaterial = this._materials[this._materials.length - 1]; var proposalHigh = this.checkMergeable(secondMaterial[1], bestMaterial[1]); var proposalMid = this.checkMergeable(worstMaterial[1], bestMaterial[1]); if (!(proposalHigh || proposalMid)) { shouldMerge = true; } else { var finalTargetInfo = this._finalTargetInfo; var friendFactors = this._friendFactors; var this_ = this; function computeTotalBlend(proposal, material) { if (!proposal) { return 0; } var merge = this_.checkMergeable(proposal[1], material); if (merge) { return merge[2]; } else { return proposal[2] + material.getBlend(finalTargetInfo, friendFactors); } } var lowTotalBlend = computeTotalBlend(proposalLow, bestMaterial[1]); var highTotalBlend = computeTotalBlend(proposalHigh, worstMaterial[1]); var midTotalBlend = computeTotalBlend(proposalMid, secondMaterial[1]); if (lowTotalBlend >= midTotalBlend) { shouldMerge = (lowTotalBlend >= highTotalBlend); } else { if (midTotalBlend > highTotalBlend) { this._materials[this._materials.length - 1] = secondMaterial; proposalLow = proposalMid; shouldMerge = true; } else { shouldMerge = false; } } } } /* accept low only if high is not better. */ if (shouldMerge) { this._materials.push(proposalLow); } else { this._materials.push(secondMaterial); this._frozenMaterials.push(worstMaterial[1]); } return true; } case 2: { var material1 = this._materials.pop(); var material2 = this._materials.pop(); var proposal = this.checkMergeable(material1[1], material2[1]); if (proposal) { this._materials.push(proposal); return true; } else { this._materials.push(material2, material1); /* fallthrough */ } } case 1: { var frozenMaterial = this.trySurvive(); if (!frozenMaterial) { return true; } else { this._frozenMaterials.push(frozenMaterial); /* fallthrough */ } } case 0: return (this._materials.length); } if (!this._materials.length) { return false; } var material = this._materials.pop(); if (this._materials.length) { var anotherMaterial = this._materials.pop(); var mergeProposal1 = this.checkMergeable(material[1], anotherMaterial[1]); var mergeProposal2 = this.checkMergeable(anotherMaterial[1], material[1]); if (mergeProposal2) { this._materials.push(mergeProposal2); this.sortMaterials(); return true; } else if (mergeProposal1) { this._materials.push(mergeProposal1); this.sortMaterials(); return true; } else { this._materials.push(anotherMaterial); } } for (var i = 0; i < this._frozenMaterials.length; ++ i) { var frozenMaterial = this._frozenMaterials[i]; var mergeResult = this.checkMergeable(material[1], frozenMaterial); if (mergeResult) { this._frozenMaterials.splice(i, 1); this._materials.push(mergeResult); this.sortMaterials(); return true; } } this._frozenMaterials.push(material[1]); return true; }; BlendMatrix.prototype.renderTo = function (elem) { var htmls = []; function appendMaterial(unit, canMinimize) { if (unit.material) { if (canMinimize) { unit.minimizeFriendFactor(); } htmls.push(unit.toHTMLParts()); appendMaterial(unit.material, true); appendMaterial(unit.target, false); } } for (var i = 0; i < this._frozenMaterials.length; ++ i) { appendMaterial(this._frozenMaterials[i], true); } htmls.reverse(); for (var i = 0; i < this._frozenMaterials.length; ++ i) { htmls.push('✓ ', this._frozenMaterials[i].toHTMLPartsSimple(), ''); } var flattened = []; htmls = flattened.concat.apply(flattened, htmls); elem.innerHTML = htmls.join(''); }; var PUBLIC_MATRIX; function pageFn() { var unitData = JSON.parse($('#unit-info').text()); function nextUnitId(x) { var newId = '000' + (1 + (x|0)); newId = newId.substr(newId.length - 3); if (!unitData[newId]) { newId = '001'; } return newId; } function addRow() { var tbody = $('#units-tbody'); var newId = tbody.children().length; tbody.append($(newRowTemplate)); var newRow = tbody.children().last(); makeUnitSelector($('select.unit', newRow), unitData, function (x) { if (newId) { var prevRow = newRow.prev(); $('input.level', newRow).val($('input.level', prevRow).val()); x.select2('val', nextUnitId($('select.unit', prevRow).val())); } else { x.select2('val', '187'); } }); $('select.unit,input.level', newRow).change(function () { var level = $('input.level', newRow); level.val(Math.min(unitData[$('select.unit', newRow).val()].lvmax, level.val() >>> 0)); }); } $('#add-new-button').click(addRow); $('#calculate-button').click(function () { NEXT_UNIT_KEY = 0; var friendFactors = fetchFriendFactors(); var materials = fetchMaterials(unitData); var finalTargetInfo; if ($('#base-type-some').prop('checked')) { finalTargetInfo = unitData[$('#base-unit').val()]; } else { finalTargetInfo = {elem: '', race: ''}; } var matrix = new BlendMatrix(materials, finalTargetInfo, friendFactors); /* this is O(n^3). any faster algorithm? */ var stepCount = 0; for (; stepCount < 10000; ++ stepCount) { if (!matrix.compress()) { break; } } PUBLIC_MATRIX = matrix; if (stepCount >= 10000) { alert('找不到答案!(太複雜啦?)\n\nCannot find answer, maybe too complicated!'); } else { matrix.renderTo(document.getElementById('answer-area')); } }); addRow(); makeUnitSelector($('#base-unit'), unitData); $('#base-unit').change(function(){ $('#base-type-some').prop('checked', true); }); $('#units-tbody').on('click', '.delete-button', function () { var tr = $(this).closest('tr'); if (tr.siblings().length) { tr.remove(); } }); $('#answer-area').on('mouseenter mouseleave', '.blend-unit', function() { var unitKey = this.getAttribute('data-unit-key'); $('.blend-unit[data-unit-key=' + unitKey + ']').toggleClass('highlighted-unit'); }); }
副本
副本列表
戰鬥系統
陷阱系統
Unit索引
Unit一覽表
001–887
888-1754
1755+
屬性索引
水屬
風屬
火屬
光屬
闇屬
無屬
稀有度索引
★3
★6
★1
★2
★4
★5
種族索引
人類
獸
龍
機械
魔物
妖精
神
技能分類
隊長技能
主動技能
普通技能
被動技能
敵人技能
副本資訊
故事副本
都之系列
監獄系列
塔之系列
樓閣系列
休息室系列
研究所系列
遊園地系列
進化神殿
烈火殿ヘパイストス
流水殿ポセイドン
旋風殿ヘルメス
閃光殿アルテミス
常闇殿ハーデス
絶無殿ヘスティア
賭場副本
活動副本
單週副本
合作副本
降臨副本
FANDOM
游戏
电影
电视
wiki
探索wiki
社区中心
创建wiki
尚未注册?
注册
登录
FANDOM
Explore
Current Wiki
创建wiki
尚未注册?
注册
登录
Advertisement
登录
注册
Divine Gate 維基
4,441
个页面
探索
首页
讨论板
所有页面
社区页
交互式地图
最新博文
遊戲知識
工具
Divine Gate Wikia APK
Divine Gate Tool
體力計算
模擬強化合成
模擬刮卡
隊伍組合
活動時間表
基礎資料
版本更新
帳號升級能力表
任務
抽獎資訊
數據轉移系統
棋子掉落機制
亂入
心得
遊戲開局
朋友系統
遊戲秘技
速刷首抽秘技
光闇無主角開局
無視移動系陷阱
關於所有陷阱的小Bug
Unit相關
經驗值類型: Type2 (Lv 10) Type2 (Lv 15) Type2 (Lv 25) Type2 (Lv 30) Type2 (Lv 50) Type2 (Lv 70) Type3 (Lv 5) Type3 (Lv 10) Type3 (Lv 15) Type3 (Lv 25) Type3 (Lv 30) Type3 (Lv 35) Type3 (Lv 50) Type3 (Lv 70) Type5 (Lv 50) Type5 (Lv 99) 不能升級 合作小怪 Type4 第三世代A 第三世代B 合作刮卡 巨人 Type3e 妖尾II 御坂妹 化合龍A 化合龍B 一夜 大貓 花獸 WEGO — 滿級經驗: — 最大等級: — 成長曲線: 等級基礎經驗升到下級 /**/
@import url(//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/select2/3.4.5/select2.min.css); #friends th { text-align: right; } #calculate-button { width: 50%; margin: 1em; } #friends { margin: auto; } .highlighted-unit { background: purple; } 合成目標【Base】: 不指定 強化素材【Materials】:Lv數量 經常出現的朋友及路人 火水風光闇無 人類 龍 神 魔物 妖精 獸 機械 強化合成用 var newRowTemplate = '' + '' + '' + '' + ''; function fetchFriendFactors() { var friendFactors = {'': 1}; var elems = ['火','水','風','光','闇','無']; var races = ['人類','龍','神','魔物','妖精','獸','機械','強化合成用']; $.each(elems, function (_, elem) { $.each(races, function (_, race) { friendFactors[elem + race] = 1.0; }); }); $('#friends input:checked').each(function () { var kind = $(this).data('kind').split(/-/); var thisElem = kind[0]; var thisRace = kind[1]; friendFactors[thisElem + thisRace] = 1.5; $.each(elems, function (_, elem) { friendFactors[elem + thisRace] = Math.max(1.25, friendFactors[elem + thisRace]); }); $.each(races, function (_, race) { friendFactors[thisElem + race] = Math.max(1.25, friendFactors[thisElem + race]); }); }); return friendFactors; } function getMinExp(info, level) { if (level >= info.lvmax) { return info.expmax; } else { var ratio = (level - 1) / (info.lvmax - 1); return Math.ceil(info.expmax * Math.pow(ratio, info.exppow)); } } var NEXT_UNIT_KEY = 0; function Unit(unitData, unitId, level) { this.key = NEXT_UNIT_KEY++; this.unitId = unitId; if (!unitData) { return; } var info = this._info = unitData[unitId]; this._exp = getMinExp(info, level); var blendCoeff = info.blendpow * (info.blendmax - info.blendmin) / info.exppow; this._blendCoeff = blendCoeff * Math.pow(info.expmax, -info.blendpow / info.exppow); this.recompute(); }; Unit.prototype.recompute = function () { var info = this._info; if (this._exp >= info.expmax) { this._exp = info.expmax; this._level = info.lvmax; this._blend = info.blendmax; } else { var raw_ratio = Math.pow((this._exp / info.expmax), 1 / info.exppow); this._level = ((raw_ratio * (info.lvmax - 1))|0) + 1; var ratio = Math.pow((this._level - 1) / (info.lvmax - 1), info.blendpow); this._blend = info.blendmin + (((info.blendmax - info.blendmin) * ratio)|0); } var blendPotential = Math.pow(Math.max(1, this._exp), info.blendpow / info.exppow - 1); this._blendPotential = this._blendCoeff * blendPotential; }; Unit.prototype.clone = function () { var newUnit = new Unit(); newUnit.unitId = this.unitId; newUnit._info = this._info; newUnit._exp = this._exp; newUnit._level = this._level; newUnit._blend = this._blend; newUnit._blendCoeff = this._blendCoeff; newUnit._blendPotential = this._blendPotential; return newUnit; }; Unit.prototype.getBlendFactor = function (info, friendFactors) { var factor = friendFactors[info.elem + info.race] || friendFactors; if (this._info.elem == info.elem) { factor *= 1.5; } return factor; }; Unit.prototype.minimizeFriendFactor = function () { var minExp = getMinExp(this._info, this._level); var baseExp = this.target._exp; var targetInfo = this.target._info; for (var ff = 1.0; ff < this.friendFactor; ff += 0.25) { var blend = this.material.getBlend(targetInfo, ff); if (blend + baseExp >= minExp) { this.friendFactor = ff; this._exp = blend + baseExp; break; } } }; Unit.prototype.getBlend = function (info, friendFactors) { return (this.getBlendFactor(info, friendFactors) * this._blend)|0; }; Unit.prototype.getBlendPotential = function (info, friendFactors) { return this.getBlendFactor(info, friendFactors) * this._blendPotential; }; Unit.prototype.toHTMLPartsSimple = function () { var info = this._info; return [ ' Lv.', this._level, '', ]; }; Unit.prototype.toHTMLParts = function () { /* Assume `.target` and `.material` are defined! */ var selfParts = this.toHTMLPartsSimple(); var targetParts = this.target.toHTMLPartsSimple(); var materialParts = this.material.toHTMLPartsSimple(); var ffString = this.friendFactor; if (this.friendFactor == 1) { ffString = '1.0'; } var materialBlend = this._exp - this.target._exp; return [''].concat(selfParts, ' = ', targetParts, ' + ', materialParts, ' (×', ffString, ' = ', materialBlend,')'); }; function blendUnits(target, material, friendFactors) { var result = target.clone(); result.target = target; result.material = material; result.friendFactor = friendFactors[target._info.elem + target._info.race]; result._exp += material.getBlend(target._info, friendFactors); result.recompute(); return result; } function fetchMaterials(unitData) { var materials = []; $('#units-tbody').children().each(function (i, row) { var unitId = $('select.unit', row).val(); var level = $('input.level', row).val()|0; for (var j = $('input.count', row).val()|0; j > 0; -- j) { materials.push(new Unit(unitData, unitId, level)); } }); return materials; } function BlendMatrix(materials, finalTargetInfo, friendFactors) { this._finalTargetInfo = finalTargetInfo; this._friendFactors = friendFactors; this._materials = materials.map(function (x) { return [x.getBlendPotential(finalTargetInfo, friendFactors), x, -1]; }); this._frozenMaterials = []; this.sortMaterials(); } BlendMatrix.prototype.sortMaterials = function () { this._materials.sort(function (a, b) { return b[0] - a[0]; }); }; BlendMatrix.prototype.checkMergeableOneSide = function (target, material) { var finalTargetInfo = this._finalTargetInfo; var friendFactors = this._friendFactors; var targetBlend = target.getBlend(finalTargetInfo, friendFactors); var materialBlend = material.getBlend(finalTargetInfo, friendFactors); var blendThreshold = targetBlend + materialBlend; var merged = blendUnits(target, material, friendFactors); var mergedBlend = merged.getBlend(finalTargetInfo, friendFactors); if (mergedBlend = p2[2]) { return p1; } else { return p2; } }; BlendMatrix.prototype.trySurvive = function () { var warmMaterial = this._materials.pop()[1]; var bestProposal = [0, null, -1]; var bestProposalIndex = -1; for (var i = 0; i < this._frozenMaterials.length; ++ i) { var frozenMaterial = this._frozenMaterials[i]; var proposal = this.checkMergeable(warmMaterial, frozenMaterial); if (proposal) { if (proposal[2] > bestProposal[2]) { bestProposal = proposal; bestProposalIndex = i; } } } if (bestProposalIndex >= 0) { this._frozenMaterials.splice(bestProposalIndex, 1); this._materials.push(bestProposal); return null; } else { return warmMaterial; } }; BlendMatrix.prototype.compress = function () { switch (this._materials.length) { default: { var worstMaterial = this._materials.pop(); var secondMaterial = this._materials.pop(); var proposalLow = this.checkMergeable(worstMaterial[1], secondMaterial[1]); var shouldMerge; if (!proposalLow) { shouldMerge = false; } else { var bestMaterial = this._materials[this._materials.length - 1]; var proposalHigh = this.checkMergeable(secondMaterial[1], bestMaterial[1]); var proposalMid = this.checkMergeable(worstMaterial[1], bestMaterial[1]); if (!(proposalHigh || proposalMid)) { shouldMerge = true; } else { var finalTargetInfo = this._finalTargetInfo; var friendFactors = this._friendFactors; var this_ = this; function computeTotalBlend(proposal, material) { if (!proposal) { return 0; } var merge = this_.checkMergeable(proposal[1], material); if (merge) { return merge[2]; } else { return proposal[2] + material.getBlend(finalTargetInfo, friendFactors); } } var lowTotalBlend = computeTotalBlend(proposalLow, bestMaterial[1]); var highTotalBlend = computeTotalBlend(proposalHigh, worstMaterial[1]); var midTotalBlend = computeTotalBlend(proposalMid, secondMaterial[1]); if (lowTotalBlend >= midTotalBlend) { shouldMerge = (lowTotalBlend >= highTotalBlend); } else { if (midTotalBlend > highTotalBlend) { this._materials[this._materials.length - 1] = secondMaterial; proposalLow = proposalMid; shouldMerge = true; } else { shouldMerge = false; } } } } /* accept low only if high is not better. */ if (shouldMerge) { this._materials.push(proposalLow); } else { this._materials.push(secondMaterial); this._frozenMaterials.push(worstMaterial[1]); } return true; } case 2: { var material1 = this._materials.pop(); var material2 = this._materials.pop(); var proposal = this.checkMergeable(material1[1], material2[1]); if (proposal) { this._materials.push(proposal); return true; } else { this._materials.push(material2, material1); /* fallthrough */ } } case 1: { var frozenMaterial = this.trySurvive(); if (!frozenMaterial) { return true; } else { this._frozenMaterials.push(frozenMaterial); /* fallthrough */ } } case 0: return (this._materials.length); } if (!this._materials.length) { return false; } var material = this._materials.pop(); if (this._materials.length) { var anotherMaterial = this._materials.pop(); var mergeProposal1 = this.checkMergeable(material[1], anotherMaterial[1]); var mergeProposal2 = this.checkMergeable(anotherMaterial[1], material[1]); if (mergeProposal2) { this._materials.push(mergeProposal2); this.sortMaterials(); return true; } else if (mergeProposal1) { this._materials.push(mergeProposal1); this.sortMaterials(); return true; } else { this._materials.push(anotherMaterial); } } for (var i = 0; i < this._frozenMaterials.length; ++ i) { var frozenMaterial = this._frozenMaterials[i]; var mergeResult = this.checkMergeable(material[1], frozenMaterial); if (mergeResult) { this._frozenMaterials.splice(i, 1); this._materials.push(mergeResult); this.sortMaterials(); return true; } } this._frozenMaterials.push(material[1]); return true; }; BlendMatrix.prototype.renderTo = function (elem) { var htmls = []; function appendMaterial(unit, canMinimize) { if (unit.material) { if (canMinimize) { unit.minimizeFriendFactor(); } htmls.push(unit.toHTMLParts()); appendMaterial(unit.material, true); appendMaterial(unit.target, false); } } for (var i = 0; i < this._frozenMaterials.length; ++ i) { appendMaterial(this._frozenMaterials[i], true); } htmls.reverse(); for (var i = 0; i < this._frozenMaterials.length; ++ i) { htmls.push('✓ ', this._frozenMaterials[i].toHTMLPartsSimple(), ''); } var flattened = []; htmls = flattened.concat.apply(flattened, htmls); elem.innerHTML = htmls.join(''); }; var PUBLIC_MATRIX; function pageFn() { var unitData = JSON.parse($('#unit-info').text()); function nextUnitId(x) { var newId = '000' + (1 + (x|0)); newId = newId.substr(newId.length - 3); if (!unitData[newId]) { newId = '001'; } return newId; } function addRow() { var tbody = $('#units-tbody'); var newId = tbody.children().length; tbody.append($(newRowTemplate)); var newRow = tbody.children().last(); makeUnitSelector($('select.unit', newRow), unitData, function (x) { if (newId) { var prevRow = newRow.prev(); $('input.level', newRow).val($('input.level', prevRow).val()); x.select2('val', nextUnitId($('select.unit', prevRow).val())); } else { x.select2('val', '187'); } }); $('select.unit,input.level', newRow).change(function () { var level = $('input.level', newRow); level.val(Math.min(unitData[$('select.unit', newRow).val()].lvmax, level.val() >>> 0)); }); } $('#add-new-button').click(addRow); $('#calculate-button').click(function () { NEXT_UNIT_KEY = 0; var friendFactors = fetchFriendFactors(); var materials = fetchMaterials(unitData); var finalTargetInfo; if ($('#base-type-some').prop('checked')) { finalTargetInfo = unitData[$('#base-unit').val()]; } else { finalTargetInfo = {elem: '', race: ''}; } var matrix = new BlendMatrix(materials, finalTargetInfo, friendFactors); /* this is O(n^3). any faster algorithm? */ var stepCount = 0; for (; stepCount < 10000; ++ stepCount) { if (!matrix.compress()) { break; } } PUBLIC_MATRIX = matrix; if (stepCount >= 10000) { alert('找不到答案!(太複雜啦?)\n\nCannot find answer, maybe too complicated!'); } else { matrix.renderTo(document.getElementById('answer-area')); } }); addRow(); makeUnitSelector($('#base-unit'), unitData); $('#base-unit').change(function(){ $('#base-type-some').prop('checked', true); }); $('#units-tbody').on('click', '.delete-button', function () { var tr = $(this).closest('tr'); if (tr.siblings().length) { tr.remove(); } }); $('#answer-area').on('mouseenter mouseleave', '.blend-unit', function() { var unitKey = this.getAttribute('data-unit-key'); $('.blend-unit[data-unit-key=' + unitKey + ']').toggleClass('highlighted-unit'); }); }
副本
副本列表
戰鬥系統
陷阱系統
Unit索引
Unit一覽表
001–887
888-1754
1755+
屬性索引
水屬
風屬
火屬
光屬
闇屬
無屬
稀有度索引
★3
★6
★1
★2
★4
★5
種族索引
人類
獸
龍
機械
魔物
妖精
神
技能分類
隊長技能
主動技能
普通技能
被動技能
敵人技能
副本資訊
故事副本
都之系列
監獄系列
塔之系列
樓閣系列
休息室系列
研究所系列
遊園地系列
進化神殿
烈火殿ヘパイストス
流水殿ポセイドン
旋風殿ヘルメス
閃光殿アルテミス
常闇殿ハーデス
絶無殿ヘスティア
賭場副本
活動副本
單週副本
合作副本
降臨副本
分类:
種族索引
、
水屬
、
無屬
、
闇屬
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
魔物
分类页面
编辑
可视化编辑器
查看历史
讨论 (0)
魔物
[
|
]
热门页面
ID:758 コスモリウム
ID:1367 暁古城
ID:1661 ライトデモギガノウン
所有项目 (266)
#
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他
I
ID:854 ハコの魔女
ID:855 落書きの魔女
【
ID:1227 【聖学】ジャック
ID:1220 【聖学】ヴァルプルギス
お
ID:861 お菓子の魔女・変身前
ID:862 お菓子の魔女・変身後
く
ID:1347 くるみ割りの魔女
ID:1343 くるみ割りの魔女の手下1
ID:1344 くるみ割りの魔女の手下2
ID:1345 くるみ割りの魔女の手下3
ID:1346 くるみ割りの魔女の手下4
ID:1348 くるみ割りの魔女:彼岸花
じ
ID:1105 じぶたん
ア
ID:099 アイスエッジ
ID:100 アイスブランド
ID:051 アオリウム
ID:051 ステータス
ID:259 アカズキン
ID:737 アカズキン:メイコ
ID:049 アカリウム
ID:1657 アクアデモギガノウン
ID:1658 アクアデモテラノウン
ID:1554 アクアデモノウン
ID:1596 アクアデモメガノウン
ID:781 アクアバレット
ID:782 アクアプス
ID:1263 アザエル
ID:261 アリス
ID:1513 アルデアル公爵:ヴァトラー
イ
ID:263 イバラ
ウ
ID:101 ウィンドエッジ
ID:1659 ウィンドデモギガノウン
ID:1660 ウィンドデモテラノウン
ID:1555 ウィンドデモノウン
ID:1597 ウィンドデモメガノウン
ID:783 ウィンドバレット
ID:102 ウィンドピア
ID:784 ウィンドベクター
ID:054 ウィンドリウム
ID:052 ウォタリウム
エ
ID:697 エピメテウス
カ
ID:477 カカシ
ID:267 カグヤ
ID:177 カゼテルテル
ID:350 カルネアデス
ID:1256 カルネアデス:桐崎千棘
ガ
ID:1197 ガストレア:光
ID:1195 ガストレア:水
ID:1194 ガストレア:炎
ID:1199 ガストレア:無
ID:1198 ガストレア:闇
ID:1196 ガストレア:風
キ
ID:253 キャンディア
ID:852 キュゥべえ:白
ID:851 キュゥべえ:紫
ID:849 キュゥべえ:緑
ID:847 キュゥべえ:赤
ID:848 キュゥべえ:青
ID:850 キュゥべえ:黄
ID:1468 キング・ブラッドレイ
ク
ID:251 クッキャー
ID:1171 クホール
ID:1234 クロード
コ
ID:758 コスモリウム
ID:641 コンリウム
サ
ID:814 サイン
ID:810 サフェス
シ
ID:056 シャイリウム
ID:153 シャドウ
ID:346 シュレディンガー
ID:738 シュレディンガー:カイト
ID:269 シラユキ
ID:265 シンデレラ
ID:704 シンプムムリウム
ID:703 シンプムリウム
ジ
ID:1094 ジブリール
ID:378 ジャック
ID:257 ジャックランタン
ス
ID:1510 スピカ
セ
ID:700 セイカシャイリウム
ID:699 セイカピカリウム
ゼ
ID:107 ゼロエッジ
ソ
ID:757 ソラリウム
ダ
ID:058 ダクリウム
ID:1173 ダスト
ID:105 ダークエッジ
ID:106 ダークサイズ
ID:788 ダークスパス
ID:1663 ダークデモギガノウン
ID:1664 ダークデモテラノウン
ID:1557 ダークデモノウン
ID:1599 ダークデモメガノウン
ID:787 ダークバレット
チ
ID:255 チョコラ
デ
ID:968 ディアブロ
ID:254 デッドキャンディア
ID:252 デッドクッキャー
ID:256 デッドチョコラ
ID:1773 デモンリンカー
ナ
ID:637 ナキリ
ノ
ID:1665 ノンデモギガノウン
ID:1666 ノンデモテラノウン
ID:1558 ノンデモノウン
ID:1600 ノンデモメガノウン
ID:789 ノーンバレット
ID:790 ノーンマラティオ
ハ
ID:1726 ハッター
ID:599 ハールレム
パ
ID:863 パイモン
ID:1238 パブロ
ID:695 パンドラ
ヒ
ID:175 ヒノテルテル
ID:627 ヒメヅル
ビ
ID:1059 ビアンカ
ピ
ID:178 ピカテルテル
ID:055 ピカリウム
フ
ID:558 ファティマ
ID:1302 ファティマ:メロンドレス
ID:1655 フィアデモギガノウン
ID:1656 フィアデモテラノウン
ID:1553 フィアデモノウン
ID:1595 フィアデモメガノウン
ID:921 フェイザ
ID:642 フォクスリウム
ID:702 フラワダクリウム
ID:701 フラワヤミリウム
ID:919 フランジャ
ID:780 フレイミングブル
ID:097 フレイムエッジ
ID:098 フレイムタン
ID:779 フレイムバレット
ID:050 フレイリウム
ボ
ID:978 ボーム
ID:1295 ボーム:モノクマ
ポ
ID:806 ポリン
マ
ID:677 マクベス
ID:1230 マルク
ミ
ID:176 ミズテルテル
ID:053 ミドリウム
ム
ID:180 ムテルテル
ID:108 ムミョウガタナ
ID:060 ムムリウム
ID:629 ムラサメ
ID:635 ムラマサ
ID:059 ムリウム
メ
ID:354 メビウス
ID:1113 メビウス:雪ミク/初音ミク
ヤ
ID:631 ヤスツナ
ID:179 ヤミテルテル
ID:057 ヤミリウム
ユ
ID:1419 ユカリ:サマー
ID:1354 ユカリ:浴衣
ヨ
ID:1161 ヨハン
ラ
ID:633 ライキリ
ID:735 ライキリ:鏡音レン
ID:786 ライトイーグル
ID:103 ライトエッジ
ID:1661 ライトデモギガノウン
ID:1662 ライトデモテラノウン
ID:1556 ライトデモノウン
ID:1598 ライトデモメガノウン
ID:785 ライトバレット
ID:104 ライトブレード
ID:1361 ラ・フォリア・リハヴァイン
リ
ID:1311 リイナ
ル
ID:1504 ルル
ID:1505 ルル・ラルラレーロ
ワ
ID:860 ワルプルギスの夜
ヴ
ID:342 ヴァルプルギス
ID:1265 ヴラド
世
ID:969 世界評議員ディアブロ
人
ID:857 人魚の魔女
ID:1349 人魚の魔女:叛逆
偽
ID:1174 偽無魔ダスト
ID:1172 偽闇魔クホール
傲
ID:1753 傲慢:プライド
光
ID:337 光刑者ライトブレード
Category:光屬
ID:351 光才カルネアデス
ID:815 光波神サイン
ID:1235 光画伯クロード
ID:600 光番人ハールレム
ID:922 光調者フェイザ
ID:634 光魔将ライキリ
切
ID:379 切裂魔ジャック
南
ID:1365 南宮那月
ID:1480 南従者パイモン
ID:1264 南魔王アザエル
ID:864 南魔王パイモン
収
ID:258 収穫魔ジャックランタン
叶
ID:1359 叶瀬夏音
堕
ID:1271 堕水才シュレディンガー
ID:1727 堕精魔ハッター
ID:1266 堕魔王ヴラド
嫉
ID:1751 嫉妬:エンヴィー
学
ID:1312 学園長リイナ
幻
ID:559 幻奏者ファティマ
幼
ID:1370 幼馴染の魔女:仙都木優麻
強
ID:1464 強欲グリード:皇子リン
ID:1752 強欲:グリード
下一页
Advertisement
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab