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@import url(//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/select2/3.4.5/select2.min.css); #friends th { text-align: right; } #calculate-button { width: 50%; margin: 1em; } #friends { margin: auto; } .highlighted-unit { background: purple; } 合成目標【Base】: 不指定 強化素材【Materials】:Lv數量 經常出現的朋友及路人 火水風光闇無 人類 龍 神 魔物 妖精 獸 機械 強化合成用 var newRowTemplate = '' + '' + '' + '' + ''; function fetchFriendFactors() { var friendFactors = {'': 1}; var elems = ['火','水','風','光','闇','無']; var races = ['人類','龍','神','魔物','妖精','獸','機械','強化合成用']; $.each(elems, function (_, elem) { $.each(races, function (_, race) { friendFactors[elem + race] = 1.0; }); }); $('#friends input:checked').each(function () { var kind = $(this).data('kind').split(/-/); var thisElem = kind[0]; var thisRace = kind[1]; friendFactors[thisElem + thisRace] = 1.5; $.each(elems, function (_, elem) { friendFactors[elem + thisRace] = Math.max(1.25, friendFactors[elem + thisRace]); }); $.each(races, function (_, race) { friendFactors[thisElem + race] = Math.max(1.25, friendFactors[thisElem + race]); 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if (blend + baseExp >= minExp) { this.friendFactor = ff; this._exp = blend + baseExp; break; } } }; Unit.prototype.getBlend = function (info, friendFactors) { return (this.getBlendFactor(info, friendFactors) * this._blend)|0; }; Unit.prototype.getBlendPotential = function (info, friendFactors) { return this.getBlendFactor(info, friendFactors) * this._blendPotential; }; Unit.prototype.toHTMLPartsSimple = function () { var info = this._info; return [ ' Lv.', this._level, '', ]; }; Unit.prototype.toHTMLParts = function () { /* Assume `.target` and `.material` are defined! */ var selfParts = this.toHTMLPartsSimple(); var targetParts = this.target.toHTMLPartsSimple(); var materialParts = this.material.toHTMLPartsSimple(); var ffString = this.friendFactor; if (this.friendFactor == 1) { ffString = '1.0'; } var materialBlend = this._exp - this.target._exp; return [''].concat(selfParts, ' = ', targetParts, ' + ', materialParts, ' (×', ffString, ' = ', materialBlend,')'); }; function blendUnits(target, material, friendFactors) { var result = target.clone(); result.target = target; result.material = material; result.friendFactor = friendFactors[target._info.elem + target._info.race]; result._exp += material.getBlend(target._info, friendFactors); result.recompute(); return result; } function fetchMaterials(unitData) { var materials = []; $('#units-tbody').children().each(function (i, row) { var unitId = $('select.unit', row).val(); var level = $('input.level', row).val()|0; for (var j = $('input.count', row).val()|0; j > 0; -- j) { materials.push(new Unit(unitData, unitId, level)); } }); return materials; } function BlendMatrix(materials, finalTargetInfo, friendFactors) { this._finalTargetInfo = finalTargetInfo; this._friendFactors = friendFactors; this._materials = materials.map(function (x) { return [x.getBlendPotential(finalTargetInfo, friendFactors), x, -1]; }); this._frozenMaterials = []; this.sortMaterials(); } BlendMatrix.prototype.sortMaterials = function () { this._materials.sort(function (a, b) { return b[0] - a[0]; }); }; BlendMatrix.prototype.checkMergeableOneSide = function (target, material) { var finalTargetInfo = this._finalTargetInfo; var friendFactors = this._friendFactors; var targetBlend = target.getBlend(finalTargetInfo, friendFactors); var materialBlend = material.getBlend(finalTargetInfo, friendFactors); var blendThreshold = targetBlend + materialBlend; var merged = blendUnits(target, material, friendFactors); var mergedBlend = merged.getBlend(finalTargetInfo, friendFactors); if (mergedBlend = p2[2]) { return p1; } else { return p2; } }; BlendMatrix.prototype.trySurvive = function () { var warmMaterial = this._materials.pop()[1]; var bestProposal = [0, null, -1]; var bestProposalIndex = -1; for (var i = 0; i < this._frozenMaterials.length; ++ i) { var frozenMaterial = this._frozenMaterials[i]; var proposal = this.checkMergeable(warmMaterial, frozenMaterial); if (proposal) { if (proposal[2] > bestProposal[2]) { bestProposal = proposal; bestProposalIndex = i; } } } if (bestProposalIndex >= 0) { this._frozenMaterials.splice(bestProposalIndex, 1); this._materials.push(bestProposal); return null; } else { return warmMaterial; } }; BlendMatrix.prototype.compress = function () { switch (this._materials.length) { default: { var worstMaterial = this._materials.pop(); var secondMaterial = this._materials.pop(); var proposalLow = this.checkMergeable(worstMaterial[1], secondMaterial[1]); var shouldMerge; if (!proposalLow) { shouldMerge = false; } else { var bestMaterial = this._materials[this._materials.length - 1]; var proposalHigh = this.checkMergeable(secondMaterial[1], bestMaterial[1]); var proposalMid = this.checkMergeable(worstMaterial[1], bestMaterial[1]); if (!(proposalHigh || proposalMid)) { shouldMerge = true; } else { var finalTargetInfo = this._finalTargetInfo; var friendFactors = this._friendFactors; var this_ = this; function computeTotalBlend(proposal, material) { if (!proposal) { return 0; } var merge = this_.checkMergeable(proposal[1], material); if (merge) { return merge[2]; } else { return proposal[2] + material.getBlend(finalTargetInfo, friendFactors); } } var lowTotalBlend = computeTotalBlend(proposalLow, bestMaterial[1]); 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} else { this._frozenMaterials.push(frozenMaterial); /* fallthrough */ } } case 0: return (this._materials.length); } if (!this._materials.length) { return false; } var material = this._materials.pop(); if (this._materials.length) { var anotherMaterial = this._materials.pop(); var mergeProposal1 = this.checkMergeable(material[1], anotherMaterial[1]); var mergeProposal2 = this.checkMergeable(anotherMaterial[1], material[1]); if (mergeProposal2) { this._materials.push(mergeProposal2); this.sortMaterials(); return true; } else if (mergeProposal1) { this._materials.push(mergeProposal1); this.sortMaterials(); return true; } else { this._materials.push(anotherMaterial); } } for (var i = 0; i < this._frozenMaterials.length; ++ i) { var frozenMaterial = this._frozenMaterials[i]; var mergeResult = this.checkMergeable(material[1], frozenMaterial); if (mergeResult) { this._frozenMaterials.splice(i, 1); this._materials.push(mergeResult); this.sortMaterials(); return true; } } this._frozenMaterials.push(material[1]); 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for (; stepCount < 10000; ++ stepCount) { if (!matrix.compress()) { break; } } PUBLIC_MATRIX = matrix; if (stepCount >= 10000) { alert('找不到答案!(太複雜啦?)\n\nCannot find answer, maybe too complicated!'); } else { matrix.renderTo(document.getElementById('answer-area')); } }); addRow(); makeUnitSelector($('#base-unit'), unitData); $('#base-unit').change(function(){ $('#base-type-some').prop('checked', true); }); $('#units-tbody').on('click', '.delete-button', function () { var tr = $(this).closest('tr'); if (tr.siblings().length) { tr.remove(); } }); $('#answer-area').on('mouseenter mouseleave', '.blend-unit', function() { var unitKey = this.getAttribute('data-unit-key'); $('.blend-unit[data-unit-key=' + unitKey + ']').toggleClass('highlighted-unit'); }); }
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@import url(//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/select2/3.4.5/select2.min.css); #friends th { text-align: right; } #calculate-button { width: 50%; margin: 1em; } #friends { margin: auto; } .highlighted-unit { background: purple; } 合成目標【Base】: 不指定 強化素材【Materials】:Lv數量 經常出現的朋友及路人 火水風光闇無 人類 龍 神 魔物 妖精 獸 機械 強化合成用 var newRowTemplate = '' + '' + '' + '' + ''; function fetchFriendFactors() { var friendFactors = {'': 1}; var elems = ['火','水','風','光','闇','無']; var races = ['人類','龍','神','魔物','妖精','獸','機械','強化合成用']; $.each(elems, function (_, elem) { $.each(races, function (_, race) { friendFactors[elem + race] = 1.0; }); }); $('#friends input:checked').each(function () { var kind = $(this).data('kind').split(/-/); var thisElem = kind[0]; var thisRace = kind[1]; friendFactors[thisElem + thisRace] = 1.5; $.each(elems, function (_, elem) { friendFactors[elem + thisRace] = Math.max(1.25, friendFactors[elem + thisRace]); }); $.each(races, function (_, race) { friendFactors[thisElem + race] = Math.max(1.25, friendFactors[thisElem + race]); 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result.target = target; result.material = material; result.friendFactor = friendFactors[target._info.elem + target._info.race]; result._exp += material.getBlend(target._info, friendFactors); result.recompute(); return result; } function fetchMaterials(unitData) { var materials = []; $('#units-tbody').children().each(function (i, row) { var unitId = $('select.unit', row).val(); var level = $('input.level', row).val()|0; for (var j = $('input.count', row).val()|0; j > 0; -- j) { materials.push(new Unit(unitData, unitId, level)); } }); return materials; } function BlendMatrix(materials, finalTargetInfo, friendFactors) { this._finalTargetInfo = finalTargetInfo; this._friendFactors = friendFactors; this._materials = materials.map(function (x) { return [x.getBlendPotential(finalTargetInfo, friendFactors), x, -1]; }); this._frozenMaterials = []; this.sortMaterials(); } BlendMatrix.prototype.sortMaterials = function () { this._materials.sort(function (a, b) { return b[0] - a[0]; }); }; BlendMatrix.prototype.checkMergeableOneSide = function (target, material) { var finalTargetInfo = this._finalTargetInfo; 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tbody.append($(newRowTemplate)); var newRow = tbody.children().last(); makeUnitSelector($('select.unit', newRow), unitData, function (x) { if (newId) { var prevRow = newRow.prev(); $('input.level', newRow).val($('input.level', prevRow).val()); x.select2('val', nextUnitId($('select.unit', prevRow).val())); } else { x.select2('val', '187'); } }); $('select.unit,input.level', newRow).change(function () { var level = $('input.level', newRow); level.val(Math.min(unitData[$('select.unit', newRow).val()].lvmax, level.val() >>> 0)); }); } $('#add-new-button').click(addRow); $('#calculate-button').click(function () { NEXT_UNIT_KEY = 0; var friendFactors = fetchFriendFactors(); var materials = fetchMaterials(unitData); var finalTargetInfo; if ($('#base-type-some').prop('checked')) { finalTargetInfo = unitData[$('#base-unit').val()]; } else { finalTargetInfo = {elem: '', race: ''}; } var matrix = new BlendMatrix(materials, finalTargetInfo, friendFactors); /* this is O(n^3). any faster algorithm? */ var stepCount = 0; for (; stepCount < 10000; ++ stepCount) { if (!matrix.compress()) { break; } } PUBLIC_MATRIX = matrix; if (stepCount >= 10000) { alert('找不到答案!(太複雜啦?)\n\nCannot find answer, maybe too complicated!'); } else { matrix.renderTo(document.getElementById('answer-area')); } }); addRow(); makeUnitSelector($('#base-unit'), unitData); $('#base-unit').change(function(){ $('#base-type-some').prop('checked', true); }); $('#units-tbody').on('click', '.delete-button', function () { var tr = $(this).closest('tr'); if (tr.siblings().length) { tr.remove(); } }); $('#answer-area').on('mouseenter mouseleave', '.blend-unit', function() { var unitKey = this.getAttribute('data-unit-key'); $('.blend-unit[data-unit-key=' + unitKey + ']').toggleClass('highlighted-unit'); }); }
副本
副本列表
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001–887
888-1754
1755+
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は
ID:746 はちゅねミク
ア
ID:1693 アクアマシナギガノウン
ID:1694 アクアマシナテラノウン
ID:1572 アクアマシナノウン
ID:1614 アクアマシナメガノウン
ID:211 アクスアーム
ID:212 アクスアーム:セカンド
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ID:433 アワユキ
ID:434 アワユキ:ミヤビ
イ
ID:867 イザヨイ
ID:868 イザヨイ:ニシキ
ID:1111 イージス
ウ
ID:1695 ウィンドマシナギガノウン
ID:1696 ウィンドマシナテラノウン
ID:1573 ウィンドマシナノウン
ID:1615 ウィンドマシナメガノウン
ID:089 ウィンドロン
ID:090 ウィンドロン:ツヴァイ
ID:439 ウィンドロン:ドライ
ID:087 ウォタトロン
ID:088 ウォタトロン:ツヴァイ
ID:438 ウォタトロン:ドライ
ID:143 ウロボロス
ID:144 ウロボロス:バースト
オ
ID:679 オセロ
ID:749 オリジン
ID:750 オリジン:マキナ
カ
ID:1381 カゲロウ
ID:1382 カゲロウ:ホムラ
ID:171 カゼロボタン
ガ
ID:956 ガル
キ
ID:869 キネポックル
ID:870 キネポックルン
ケ
ID:950 ケルビン
ゴ
ID:402 ゴルドラド
サ
ID:213 サイズアーム
ID:214 サイズアーム:セカンド
ID:871 サケポックル
ID:872 サケポックルン
ID:425 サミダレ
ID:426 サミダレ:マブイ
ID:133 サラマンダー
ID:134 サラマンダー:バースト
シ
ID:989 シャルロット:RRCⅡ
ID:423 シラヌイ
ID:424 シラヌイ:ホムラ
ID:996 シルバリオ・ゴスペル
ジ
ID:952 ジュール
ス
ID:873 ススキポックル
ID:874 ススキポックルン
セ
ID:985 セシリア:BT
ゼ
ID:1394 ゼーレの少年:カヲル
ソ
ID:1450 ソロモン:イースト
ID:1449 ソロモン:ウエスト
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ID:1451 ソロモン:ノース
ID:205 ソードアーム
ID:206 ソードアーム:セカンド
ダ
ID:093 ダクトロン
ID:094 ダクトロン:ツヴァイ
ID:441 ダクトロン:ドライ
ID:1699 ダークマシナギガノウン
ID:1700 ダークマシナテラノウン
ID:1575 ダークマシナノウン
ID:1617 ダークマシナメガノウン
テ
ID:958 テスラ
デ
ID:443 ディバインロイド
ID:626 ディバインロイド Mk-Ⅱ
ID:954 デシベル
ト
ID:812 トラピゾイド
ID:808 トラングル
ド
ID:403 ドス:ゴルドラド
ID:215 ドリルアーム
ID:216 ドリルアーム:セカンド
ID:579 ドローン:シグナルイエロー
ID:578 ドローン:シグナルグリーン
ID:580 ドローン:シグナルパープル
ID:577 ドローン:シグナルブルー
ID:581 ドローン:シグナルホワイト
ID:576 ドローン:シグナルレッド
ニ
ID:141 ニーズヘッグ
ID:142 ニーズヘッグ:バースト
ノ
ID:095 ノントロン
ID:096 ノントロン:ツヴァイ
ID:442 ノントロン:ドライ
ID:1701 ノンマシナギガノウン
ID:1702 ノンマシナテラノウン
ID:1576 ノンマシナノウン
ID:1618 ノンマシナメガノウン
ヒ
ID:169 ヒノロボタン
ピ
ID:172 ピカロボタン
ID:1144 ピクシー:タイプ光
ID:1142 ピクシー:タイプ水
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フ
ID:139 ファーブニル
ID:140 ファーブニル:バースト
ID:085 フィアトロン
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ID:1691 フィアマシナギガノウン
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ID:1571 フィアマシナノウン
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ID:1469 ブリキ:アルフォンス
ヘ
ID:1789 ヘイヴィア
マ
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ID:1775 マシナリンカー
ID:970 マダナイ
ミ
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ム
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ID:432 ムラクモ:オロチ
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ヨ
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ID:138 ヨルムンガルド:バースト
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ID:430 ライコウ:ナユタ
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ID:1616 ライトマシナメガノウン
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リ
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ID:135 リヴァイアサン
ID:136 リヴァイアサン:バースト
ル
ID:960 ルクス
ID:1504 ルル
ID:1505 ルル・ラルラレーロ
レ
ID:435 レプリカ
ID:436 レプリカ:バースト
一
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元
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光
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初
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ID:732 初音ミク・アペンド
夢
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巡
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恋
ID:723 恋を歌う少女:鏡音リン
情
ID:729 情熱を歌う美女:MEIKO
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ID:727 愛を歌う乙女:巡音ルカ
更
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ID:995 更識簪:打鉄弐式
機
Category:機械
歌
ID:733 歌姫:初音ミク・アペンド
正
ID:1392 正体不明の少女:マリ
水
ID:951 水冷機ケルビン
ID:680 水戯機オセロ
ID:1110 水機兵ヨトゥン
炎
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ID:953 炎熱機ジュール
無
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独
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神
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第
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虹
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黒
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K
ID:730 KAITO
M
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[
ID:1073 [覇王]宝条まゆ
ID:1072 [鉄王]宝条まゆ
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