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陷阱系統編輯

玩家於迷宮探索時有機會觸發各種陷阱妨礙玩家,但可透過攜帶Unit的被動技能解除效果。

陷阱名稱的羅馬數字僅表示它的強度,與其等級未必有直接關係,如「地雷トラップⅢ」就只是一個 Lv. 2 的陷阱。解除陷阱效果是只會考慮其等級的。

現時常用的陷阱迴避角色都是「迴避所有 Level 3 以下的陷阱」:

Unit 取得方法 短評
333-icon.png 巫女狐イナリ 主線亂入 首個防 Level 3 陷阱的角色。走全圖必備隊員選擇之一。
524-icon.png 風斬氷華 魔禁亂入 因其回SP的主動技能,可以取代 333-icon.png381-icon.png 的組合,省回一個 Unit 的空間,但回復力會較低。走全圖必備隊員選擇之二。
471-icon.png ユーリンチー 公主踢Boss 所有數據都比不上同為火屬獸族的 333-icon.png,基本上沒人使用。
547-icon.png 闇拘獣キョウ 銀幣刮卡 因為是刮卡 Unit 所以比以上幾位都強得多,但不課金不用考慮。

由於現時已經推出 Level 4 或以上的陷阱,所以以上 Units 不能完全無視所有陷阱。完整列表請參閱被動技能

因為陷阱引致玩家被移動時,如果玩家曾經在目標格子戰鬥,曾經上升的格子危險度將會復原。

移動系陷阱編輯

移動系陷阱會將玩家帶至一些不太理想的位置,並額外消耗 1 SP。

ブロック / Block (Lv. 1) テレポーター / Teleporter (Lv. 3) リスタート / Restart (Lv. 4)
Trap1.png
Trap2.png
Trap restart.png
返回上一個位置 隨機傳送至任一位置 回到起點

注意:如使用瞬間移動的主動技能,而又剛好移到 Block 陷阱之上,那麼會被移回發動技能之前的地方,而不只是相鄰的一格。即是說,如果在起點使用510-icon.png空間移動,而終點又是 ブロック,那麽你會被彈回起點!

在沒有SP時觸發移動系陷阱,與普通移動一樣減少20%HP。

傷害系陷阱編輯

傷害系陷阱會扣減玩家的 HP、SP 或金錢。注意,若扣減後的 HP ≤ 0,便會 Game over。

在SP是0的情況下遭遇空腹陷阱,HP不會減少。

地雷 / Mine トラバサミ / Trapping 空腹 / Hungry 散財 / Lost money
Trap3.png
Trap4.png
Trap5.png
Trap6.png
效果 移動至附近一格 (不消耗SP),並扣血 扣血。 扣減 SP (不會低於 0)。 扣減已獲得的金錢。
I Lv. 1 — 扣 50 HP Lv. 1 — 扣 25 HP Lv. 1 — 扣 1 SP Lv. 1 — 扣 5% 金錢
II Lv. 1 — 扣 100 HP Lv. 1 — 扣 50 HP Lv. 2 — 扣 2 SP Lv. 2 — 扣 10% 金錢
III Lv. 2 — 扣 200 HP Lv. 2 — 扣 100 HP Lv. 3 — 扣 3 SP Lv. 3 — 扣 15% 金錢
IV Lv. 2 — 扣 400 HP Lv. 2 — 扣 200 HP Lv. 4 — 扣 4 SP Lv. 4 — 扣 20% 金錢
V Lv. 3 — 扣 800 HP Lv. 3 — 扣 400 HP Lv. 5 — 扣 5 SP Lv. 5 — 扣 25% 金錢
VI Lv. 3 — 扣 1600 HP Lv. 3 — 扣 800 HP Lv. 5 — 扣 6 SP Lv. 5 — 扣 30% 金錢
VII Lv. 4 — 扣 1600 HP Lv. 4 — 扣 800 HP Lv. 5 — 扣 7 SP Lv. 5 — 扣 35% 金錢
VIII Lv. 4 — 扣 3200 HP Lv. 4 — 扣 1600 HP Lv. 5 — 扣 8 SP Lv. 5 — 扣 40% 金錢
IX Lv. 5 — 扣 6400 HP Lv. 5 — 扣 3200 HP Lv. 5 — 扣 9 SP Lv. 5 — 扣 45% 金錢
X - - Lv. 5 — 扣 10 SP Lv. 5 — 扣 50% 金錢

環境變化系陷阱編輯

環境變化系陷阱會改變地方格的顯示。兩個相同陷阱的效果不會疊加(後來的不會起作用);通往下一層後效果將會清除。在戰鬥時遮蔽顯示的回合數不會減少。

ダーク / Dark
Trap7.png
效果 遮蔽地圖方格種類的顯示
I Lv. 1 — 持續2次移動
II Lv. 2 — 持續3次移動
III Lv. 3 — 持續4次移動
IV Lv. 4 — 持續5次移動
V Lv. 5 — 持續6次移動
VI Lv. 6 — 持續7次移動
VII Lv. 7 — 持續8次移動

狀態異常系陷阱編輯

狀態異常系會使玩家在多個回合內受傷害。兩個相同陷阱的效果不會疊加(後來的不會起作用);通往下一層後效果將會清除。

毒 / Poison
Trap8.png
效果 每回合扣血 (HP 不低於 1),持續5回合
I Lv. 1 — 每回合扣 3% HP
II Lv. 2 — 每回合扣 5% HP
III Lv. 3 — 每回合扣 8% HP
IV Lv. 4 — 每回合扣 10% HP
V Lv. 5 — 每回合扣 15% HP
VI Lv. 6 — 每回合扣 20% HP
VII Lv. 7 — 每回合扣 25% HP
VIII Lv. 8 — 每回合扣 30% HP
IX Lv. 9 — 每回合扣 35% HP
X Lv. 10 — 每回合扣 40% HP

中毒扣血後的 HP 不會低於 1,也就是說單純的毒不會令玩家死亡。

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