陷阱系統[ | ]
玩家於迷宮探索時有機會觸發各種陷阱妨礙玩家,但可透過攜帶Unit的被動技能解除效果。
陷阱名稱的羅馬數字僅表示它的強度,與其等級未必有直接關係,如「地雷トラップⅢ」就只是一個 Lv. 2 的陷阱。解除陷阱效果是只會考慮其等級的。
現時常用的陷阱迴避角色都是「迴避所有 Level 3 以下的陷阱」:
Unit | 取得方法 | 短評 |
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巫女狐イナリ | 主線亂入 | 首個防 Level 3 陷阱的角色。走全圖必備隊員選擇之一。 |
風斬氷華 | 魔禁亂入 | 因其回SP的主動技能,可以取代 的組合,省回一個 Unit 的空間,但回復力會較低。走全圖必備隊員選擇之二。 |
ユーリンチー | 公主踢Boss | 所有數據都比不上同為火屬獸族的 ,基本上沒人使用。 |
闇拘獣キョウ | 銀幣刮卡 | 因為是刮卡 Unit 所以比以上幾位都強得多,但不課金不用考慮。 |
由於現時已經推出 Level 4 或以上的陷阱,所以以上 Units 不能完全無視所有陷阱。完整列表請參閱被動技能。
因為陷阱引致玩家被移動時,如果玩家曾經在目標格子戰鬥,曾經上升的格子危險度將會復原。
移動系陷阱[ | ]
移動系陷阱會將玩家帶至一些不太理想的位置,並額外消耗 1 SP。
ブロック / Block (Lv. 1) | テレポーター / Teleporter (Lv. 3) | リスタート / Restart (Lv. 4) |
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返回上一個位置 | 隨機傳送至任一位置 | 回到起點 |
注意:如使用瞬間移動的主動技能,而又剛好移到 Block 陷阱之上,那麼會被移回發動技能之前的地方,而不只是相鄰的一格。即是說,如果在起點使用的空間移動,而終點又是 ,那麽你會被彈回起點!
在沒有SP時觸發移動系陷阱,與普通移動一樣減少20%HP。
傷害系陷阱[ | ]
傷害系陷阱會扣減玩家的 HP、SP 或金錢。注意,若扣減後的 HP ≤ 0,便會 Game over。
在SP是0的情況下遭遇空腹陷阱,HP不會減少。
地雷 / Mine | トラバサミ / Trapping | 空腹 / Hungry | 散財 / Lost money | |
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效果 | 移動至附近一格 (不消耗SP),並扣血 | 扣血。 | 扣減 SP (不會低於 0)。 | 扣減已獲得的金錢。 |
I | Lv. 1 — 扣 50 HP | Lv. 1 — 扣 25 HP | Lv. 1 — 扣 1 SP | Lv. 1 — 扣 5% 金錢 |
II | Lv. 1 — 扣 100 HP | Lv. 1 — 扣 50 HP | Lv. 2 — 扣 2 SP | Lv. 2 — 扣 10% 金錢 |
III | Lv. 2 — 扣 200 HP | Lv. 2 — 扣 100 HP | Lv. 3 — 扣 3 SP | Lv. 3 — 扣 15% 金錢 |
IV | Lv. 2 — 扣 400 HP | Lv. 2 — 扣 200 HP | Lv. 4 — 扣 4 SP | Lv. 4 — 扣 20% 金錢 |
V | Lv. 3 — 扣 800 HP | Lv. 3 — 扣 400 HP | Lv. 5 — 扣 5 SP | Lv. 5 — 扣 25% 金錢 |
VI | Lv. 3 — 扣 1600 HP | Lv. 3 — 扣 800 HP | Lv. 5 — 扣 6 SP | Lv. 5 — 扣 30% 金錢 |
VII | Lv. 4 — 扣 1600 HP | Lv. 4 — 扣 800 HP | Lv. 5 — 扣 7 SP | Lv. 5 — 扣 35% 金錢 |
VIII | Lv. 4 — 扣 3200 HP | Lv. 4 — 扣 1600 HP | Lv. 5 — 扣 8 SP | Lv. 5 — 扣 40% 金錢 |
IX | Lv. 5 — 扣 6400 HP | Lv. 5 — 扣 3200 HP | Lv. 5 — 扣 9 SP | Lv. 5 — 扣 45% 金錢 |
X | - | - | Lv. 5 — 扣 10 SP | Lv. 5 — 扣 50% 金錢 |
環境變化系陷阱[ | ]
環境變化系陷阱會改變地方格的顯示。兩個相同陷阱的效果不會疊加(後來的不會起作用);通往下一層後效果將會清除。在戰鬥時遮蔽顯示的回合數不會減少。
ダーク / Dark | |
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效果 | 遮蔽地圖方格種類的顯示 |
I | Lv. 1 — 持續2次移動 |
II | Lv. 2 — 持續3次移動 |
III | Lv. 3 — 持續4次移動 |
IV | Lv. 4 — 持續5次移動 |
V | Lv. 5 — 持續6次移動 |
VI | Lv. 6 — 持續7次移動 |
VII | Lv. 7 — 持續8次移動 |
狀態異常系陷阱[ | ]
狀態異常系會使玩家在多個回合內受傷害。兩個相同陷阱的效果不會疊加(後來的不會起作用);通往下一層後效果將會清除。
毒 / Poison | |
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效果 | 每回合扣血 (HP 不低於 1),持續5回合 |
I | Lv. 1 — 每回合扣 3% HP |
II | Lv. 2 — 每回合扣 5% HP |
III | Lv. 3 — 每回合扣 8% HP |
IV | Lv. 4 — 每回合扣 10% HP |
V | Lv. 5 — 每回合扣 15% HP |
VI | Lv. 6 — 每回合扣 20% HP |
VII | Lv. 7 — 每回合扣 25% HP |
VIII | Lv. 8 — 每回合扣 30% HP |
IX | Lv. 9 — 每回合扣 35% HP |
X | Lv. 10 — 每回合扣 40% HP |
中毒扣血後的 HP 不會低於 1,也就是說單純的毒不會令玩家死亡。