被動技能 (Passive Skill) 是在符合一些條件下自動使用的技能。與隊長技能相似,但隊員也可以發動。一般有被動技能的 Unit 都只有一個普通技能。
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陷阱迴避[ | ]
Lv | 移動系 |
狀態異常系 |
環境變化系 |
傷害系 |
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Lv 1 | ||||
- | ||||
Lv 2 | ||||
Lv 3 | ||||
Lv 4 | ||||
- |
反擊[ | ]
受到傷害時一定機率對敵人一定屬性的反擊。攻擊量為傷害的某百分比。擁有此技能的通常是魔物族。
反擊受隊長技能等加成,比如在 6.25×ATK 隊, 魔女王ヴァルプルギス 的反擊力實際上便是受傷的 3.125 倍。
機率 | 反擊% | 火 | 水 | 風 | 光 | 闇 | 無 |
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10% | 100% | - | - | - | - | - | |
18% | 10% | ||||||
15% | - | - | - | - | |||
20% | |||||||
30% | |||||||
40% | - | - | - | - | |||
50% | |||||||
20% | 150% | - | - | - | - | - | |
25% | 100% | - | - | - | - | - | |
150% | - | - | - | - | - | ||
50% | 50% | - | - | - | - | - | |
100% | 40% | - | - | - | - | - | |
50% | - | - | - |
改變 Back Attack 機率[ | ]
降低、以至避免戰鬥前 Back Attack 發生的機率。
注意,此PS不能防止怪物的先制攻擊技能。
名稱 | 效果 | 持有Units |
---|---|---|
バックアタックキャンセル | Back Attack 機率改變成 0% | |
露西亜寿司オイシイヨー | Back Attack 機率改變成 0% |
增加「Boost」[ | ]
增加在戰鬥中出現「Boost」的數量,並使Boost出現的機率增加。如果隊伍中有多個同類的PS,那麼以增幅最高的那個為准,比如同時有 和 的話 Boost 格數最多也是 3 格。
名稱 | 效果 | 持有Units |
---|---|---|
ブースト・ブースト | 增加 BOOST 出現機率,而且最多會有 2 格 BOOST | |
インペリアル・ブースト | 增加 BOOST 出現機率,而且最多會有 3 格 BOOST | |
上手く、着られません | 增加 BOOST 出現機率,而且最多會有 2 格 BOOST | |
ハピネスソング | 增加 BOOST 出現機率,而且最多會有 2 格 BOOST |
聲稱數量\出現機率 | ≥1個 | ≥2個 | ≥3個 | ≥4個 | 5個 |
---|---|---|---|---|---|
≤1個(正常情況) | 50% | - | - | - | - |
≤2個 | 75% | 20% | - | - | - |
≤3個 | 87.5% | 42% | 6% | - | - |
≤4個 | 93.8% | 60.2% | 16.8% | 1.2% | - |
≤5個 | 96.9% | 73.6% | 29.8% | 4.3% | 0.1% |
滿血增強[ | ]
當全隊的總HP全滿時,那擁有此PS的Unit的攻擊力會增強。其中:
- 在滿血時使用自殺式攻擊類AS時,攻擊力仍會加倍。
- 用NS回復滿血後,緊接著同回合的攻擊類NS就會加倍。
名稱 | 效果 | 持有Units |
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命の重み | HP全滿時,自己的攻擊力增強至2.0倍 | |
フルライフ:アタック200 | HP全滿時,自己的攻擊力增強至2.0倍 | |
ひとりぼっちは寂しいもんな | HP全滿時,自己的攻擊力增強至2.0倍 | |
だから俺はここに来た | HP全滿時,自己的攻擊力增強至2.0倍 | |
耽溺の結界 | HP全滿時,自己的攻擊力增強至1.5倍 |
減傷/增傷[ | ]
受到指定屬性或種族的敵人攻擊時,扣除攻擊量一定的百分比 — 這是這個PS的原意。但首個此類別的PS: 憎しみの血和軽蔑の血的扣除量卻是負數,即是這個PS反而會增加受到的傷害 (=ω=)。這大概是為了令征服王不要太OP的平衡措施。
若有多個減傷/增傷PS,總百分比相加,例如5個 ギルガメッシュ會令傷害量增加 30% × 5 = 150% (2.5倍)。
若有其他改變傷害的技能,會依以下先後次序發動 (即增減傷量相乘):
- 屬性相剋
- 自己的隊長技能
- 朋友的隊長技能
- 減傷/增傷的被動技能
- 減傷/增傷的主動技能或敵技能
名稱 | 效果 | 持有Units |
---|---|---|
憎しみの血 | 增加來自所有族敵人的傷害 30% | |
軽蔑の血 | 增加來自所有族敵人的傷害 15% | |
シールド:ファイア | 減低來自火屬敵人的傷害 10% | |
シールド:アクア | 減低來自水屬敵人的傷害 10% | |
シールド:ウィンド | 減低來自風屬敵人的傷害 10% | |
シールド:ライト | 減低來自光屬敵人的傷害 10% | |
シールド:ダーク | 減低來自闇屬敵人的傷害 10% | |
シールド:ノーン | 減低來自無屬敵人的傷害 10% |
敵種族增強[ | ]
當敵人中被指定目標種族的Unit仍生存時,自己的攻擊力便會增強。例如,敵人是 ,只有 一直生存,那麼用 無論打哪隻怪物攻擊力都會變成 2 倍。但當 的 HP 跌至 0,即使它還未消失,我方的攻擊力都不再會有 2 倍加成。
名稱 | 效果 | 持有Units |
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さあ、さあ、おいでなさい | 敵人是人類種族的Unit時,自己的攻擊力提升至2.0倍 | |
私は精霊を倒す | 敵人是妖精種族的Unit時,自己的攻擊力提升至2.0倍 | |
私一人で片付ける | 敵人是魔物種族的Unit時,自己的攻擊力提升至2.0倍 |
改變板塊出現機率[ | ]
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板塊減傷/增傷[ | ]
當隊伍中有Unit持有板塊壁壘類別的被動技能,被敵人攻擊時會依照手上持有的指定屬性板塊數量影響受到的傷害量,然後隨機轉換該指定屬性的板塊 (有機會轉換成相同屬性) 。
若持有多個板塊壁壘類別的被動技能,總百分比相加。
例如隊伍中同時存在 2個 而被敵人攻擊時手上持有 5個 屬性板塊,
會令傷害量減少 10% × 2 × 5 = 100% (完全減傷) 。
需要注意此類被動技能會在受傷害的同時轉換板塊的屬性,如果同一回合內被攻擊多次 (例如2個敵人同時攻擊) 會首先計算第一次傷害,然後隨機轉換該屬性板塊,再根據手上持有的板塊計算下一次傷害 (如果繼續持有該指定屬性板塊可再次發動) 。
此類被動技能 不會 被 陷阱、中毒狀態、SP不足 或 我方主動技能 造成的傷害觸發。
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回復[ | ]
名稱 | 效果 | 持有Units |
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ハンズヒール9/25 | 打出至少9 Hands 時,回復25%的HP | |
奇跡も、魔法も、あるんだよ | 打出剛好6 Hands 時,回復50%的HP | |
ジャストヒール7/50 | 打出剛好7 Hands 時,回復50%的HP |