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棋子掉落機制

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掉落順序 編輯

B1.png

在一場戰鬥當中,最多只能掉落一隻棋子。而遭遇怪物和棋子的掉落,於進入副本時已完全由伺服器決定好。因此,擊倒怪物的順序並不會影響掉落。

B2.png

不過,怪物位置的順序卻會影響掉落,掉落的優先是由左至右,即是如果2隻或以上的怪物都判定為掉落,實際上掉落的會是位置偏左的一隻。

故此,即使某怪物的掉率是100%,也不等於必定掉落該棋子。

以各個賭場的中級副本如 カジノ:ゴールドラッシュ 為例。Boss 戰中,怪物的順序為:

  1. 198-icon.png — 掉率 10%
  2. 197-icon.png — 掉率 20%
  3. 196-icon.png — 掉率 100%

即使最右邊的 196-icon.png 掉率為100%,198-icon.png197-icon.png 因為在其左邊所以還是有機會掉落的。

關卡重刷 編輯

B3.png

在完成一層後,會出現以上選項。

  • 左邊選項「クリアする」代表到下一層/完成任務
  • 右邊選項「リトライする」代表花費 Coin2.png×1 重刷該樓層

選擇重刷時,所有地圖資料都會不變(包括位置、遭遇怪物),但棋子的掉落不會被記錄,因此在一些情況下可能有需要用到此功能。

例如:遭遇亂入卻沒有掉落, 不想重新挑戰關卡重走全部樓層。

掉落率加倍活動 編輯

一些活動期間,個別副本的掉落率會變成 2 倍。這裡「2 倍」就是字面意義上的 2 倍,假如怪物本身的掉落率是 25%,那麼活動期間便變成 50%;如果是 70%,便加倍成 140% — 當然這和 100% 沒分別 :)。如果本身掉落率已經超過 50%,那2倍掉落率期間就一定會掉落(考慮掉落順序之後)。

v1.0.8 後的掉率 編輯

v1.0.8 的更新後,本地數據不再有掉率,所以由 2014 年 4 月開始新增的小怪不在有明確的掉率。但若假設 GungHo 的隨機數的公正的 (呵呵),而且掉落機制也如同上述所說的由左至右決定的話,那麼我們仍能以統計的方式估計出一些比較常出現的小怪的掉率。

這些統計出來的掉率通常以一個範圍來表達,例如 遊風地ウィンドパーク054-icon.png 的掉率現時是「9–20%」,代表我們有九成信心這個小怪的掉率在 9% 至 20% 之間。

注意現時我們無從得知運營會否偷改掉率或掉落機制,所以這個數字請自行斟酌其參考價值。

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