Divine Gate 维基
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戰鬥中透過組合方塊可令 Unit 發動 普通技能 (Normal skill)。目前已知的普通技能皆為攻擊或 HP 回復。同一回合每一次發動技能(遊戲中稱為hands)都會令所有攻擊技能的攻擊力上升0.25倍,攻擊加乘由1 hand/1 hit (一次技能發動)的1倍開始加上。例如10 hands就有1+0.25*9 = 3.25倍。

技能發動順序[ | ]

如果一個組合能對應同一 Unit 的多個普通技能,那麼依照以下規則發動:

  1. 所需方塊較多的先發動
  2. 技能1 比 技能2 先發動

普通技能可以在同回合重覆發動。每次發動技能計算一連擊,而不是每個發動了的技能計算一連擊。

以下是一些例子:

Unit NS1 NS2 方塊 發動方式
147-icon 水水 心水 水水心 NS1
NS1和NS2需要同樣數量的方塊,故NS1先發動。餘下心不能組成任何技能。
水水心心 NS1
NS1和NS2需要同樣數量的方塊,故NS1先發動。餘下心心不對應147-icon的任何技能,只是固有技 15% HP 回復。
水水水心 NS1 + NS2
NS1和NS2需要同樣數量的方塊,故NS1先發動。餘下水心可再發動NS2。
148-icon 水水 心心水 水水心心 NS2
NS2比NS1需要多一方塊,故NS2先發動。餘下水不能組成任何技能。
309-icon 光風 光光 光光光風 NS1 + NS2
NS1和NS2需要同樣數量的方塊,故NS1先發動。餘下光光可再發動NS2。
光光光風風 NS1 + NS1
NS1和NS2需要同樣數量的方塊,故NS1先發動。餘下光光風可再發動NS1。再剩下的光不能組成任何技能。同技能發動兩次計算為兩連擊。

攻擊技能[ | ]

對敵人單體或全體造成 ATK 某倍數傷害,一般需要 2 塊或以上的同色方塊,但現在也有很多需要雜色類的技能。

描述 對單體 ATK 倍數 對全體 ATK 倍數
1.0 1.0
1.6 1.6
2.3 1.8
特大 3.0 2.5
超特大 4.5 2.8
絶大 6.0 3.0
超絶大 8.0 4.0

回復技能[ | ]

回復整隊某百份比的 HP,一般需要至少一塊 心 加上若干其他同色的方塊。

此外,所有隊伍皆有 4 個固有回復技能:

名稱 效果 發動條件 持有Units
ヒール:スモール 回復15%的HP 心心
ヒール:ミドル 回復30%的HP 心心心
ヒール:ラージ 回復60%的HP 心心心心
ヒール:フル 回復100%的HP 心心心心心

形成難度[ | ]

本維基在各NS條目特別記載了該技能的「形成難度」。這是「平均推走多少板後才有機會發動此技能」的數目。數字越高、越難組成。

例如,心心心心心 的形成難度記載為:

平均: 31板
99%: 69板

這代表:

  • 最極端情況下,推走 69 塊方塊後有 99% 機會肯定其中有 5 個 心
  • 而在一般情況下,平均推走 31 塊方塊後會見到 5 個 心

形成難度可以用來定下出戰隊伍所需的HP。以常見的水隊為例,心心水的技能足夠回復 100% HP,而它的形成難度是「99%:40板」。假設每回合能推走 15 板,那麼只要懂留 心 板 3 回合內必定能復活,於是 HP 只需是 Boss 平均每回合攻擊的 2 倍多一些就絕對安全。

當然,這數字只描述「形成」的難度,就是講求運氣的部分,能否發動就要靠玩家的技術——控牌的能力了。比如5雜色的

無

風火水闇ディザスター・クライ)的平均形成難度是 16板,這比3純色的

無
無
無

(如:ノーンブロウ)的 21板 還常見。然而,因為多塊同色板能連著移動、雜色技能需較多時間觀察拖慢推板速度、及5板技推錯一板便整格作廢的關係,對初學者來說

無
無
無

一定是比較易用的。

注意,形成難度預設是以各色板出現率是 14% 的普通副本來計算的。在黃金鄉、進化神殿、龍王降臨等非標準副本,或使用了天才 345-icon347-icon349-icon351-icon353-icon355-icon596-icon 作隊長或朋友時這些數字都會改變。在這麼情況,可以按一下 NS 頁內的「出現率 »」更新這些數值。

普通技能一覽[ | ]

普通技能/1色(1个分类)
普通技能/2色(6个分类)
普通技能/2雜色(2个分类)
普通技能/3色(6个分类)
普通技能/3雜色(3个分类、​15个页面)
普通技能/4色(6个分类)
普通技能/4雜色(4个分类、​10个页面)
普通技能/5色(6个分类)
普通技能/5雜色(7个页面)
普通技能/全心(26个页面)
普通技能/全體攻擊(7个分类)
普通技能/單體攻擊(5个分类)
普通技能/回復(10个分类)
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