戰鬥中透過組合方塊可令 Unit 發動 普通技能 (Normal skill)。目前已知的普通技能皆為攻擊或 HP 回復。同一回合每一次發動技能(遊戲中稱為hands)都會令所有攻擊技能的攻擊力上升0.25倍,攻擊加乘由1 hand/1 hit (一次技能發動)的1倍開始加上。例如10 hands就有1+0.25*9 = 3.25倍。
技能發動順序[ | ]
如果一個組合能對應同一 Unit 的多個普通技能,那麼依照以下規則發動:
- 所需方塊較多的先發動
- 技能1 比 技能2 先發動
普通技能可以在同回合重覆發動。每次發動技能計算一連擊,而不是每個發動了的技能計算一連擊。
以下是一些例子:
攻擊技能[ | ]
對敵人單體或全體造成 ATK 某倍數傷害,一般需要 2 塊或以上的同色方塊,但現在也有很多需要雜色類的技能。
描述 | 對單體 ATK 倍數 | 對全體 ATK 倍數 |
---|---|---|
小 | 1.0 | 1.0 |
中 | 1.6 | 1.6 |
大 | 2.3 | 1.8 |
特大 | 3.0 | 2.5 |
超特大 | 4.5 | 2.8 |
絶大 | 6.0 | 3.0 |
超絶大 | 8.0 | 4.0 |
回復技能[ | ]
回復整隊某百份比的 HP,一般需要至少一塊 加上若干其他同色的方塊。
此外,所有隊伍皆有 4 個固有回復技能:
名稱 | 效果 | 發動條件 | 持有Units |
---|---|---|---|
ヒール:スモール | 回復15%的HP | ||
ヒール:ミドル | 回復30%的HP | ||
ヒール:ラージ | 回復60%的HP | ||
ヒール:フル | 回復100%的HP |
形成難度[ | ]
本維基在各NS條目特別記載了該技能的「形成難度」。這是「平均推走多少板後才有機會發動此技能」的數目。數字越高、越難組成。
例如, 的形成難度記載為:
平均: 31板
99%: 69板
這代表:
- 最極端情況下,推走 69 塊方塊後有 99% 機會肯定其中有 5 個 。
- 而在一般情況下,平均推走 31 塊方塊後會見到 5 個 。
形成難度可以用來定下出戰隊伍所需的HP。以常見的水隊為例,的技能足夠回復 100% HP,而它的形成難度是「99%:40板」。假設每回合能推走 15 板,那麼只要懂留 板 3 回合內必定能復活,於是 HP 只需是 Boss 平均每回合攻擊的 2 倍多一些就絕對安全。
當然,這數字只描述「形成」的難度,就是講求運氣的部分,能否發動就要靠玩家的技術——控牌的能力了。比如5雜色的
(ディザスター・クライ)的平均形成難度是 16板,這比3純色的
(如:ノーンブロウ)的 21板 還常見。然而,因為多塊同色板能連著移動、雜色技能需較多時間觀察拖慢推板速度、及5板技推錯一板便整格作廢的關係,對初學者來說
一定是比較易用的。
注意,形成難度預設是以各色板出現率是 14% 的普通副本來計算的。在黃金鄉、進化神殿、龍王降臨等非標準副本,或使用了天才 作隊長或朋友時這些數字都會改變。在這麼情況,可以按一下 NS 頁內的「出現率 »」更新這些數值。