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敵人技能

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EnemySkillMessage.jpg

敵人使用技能前會先說話

敵人技能v1.0.7 新加入的戰鬥系統,使敵人能作出普通攻擊以外的動作,增加了戰鬥的難度和多樣性。敵人使用技能前會先彈一彈並說一句話,代表即將會放技能。技能的視覺效果也比普通攻擊更華麗。

有敵人技能的副本通稱「技術副本」或「技術地下城」(Technical Dungeon),技能操作上亦與 Puzzle and Dragons 的技術地下城相若;但與 PaD 不同,DG 沒有專門區分普通和技術副本。

敵技能種類 編輯

目前為止敵人使用過以下的技能:

  • 發呆
    • 甚麼也不做。
    • 通常用作宣告即將到來的特大攻擊,亦讓玩家能作準備。
  • 重擊
    • 一次作出高傷害的攻擊。
    • 比如テラ・アーク便是 362% 攻擊力的重擊,相當於 71187點,而她的正常攻擊力是 19665。
  • 轉色
    • 將手牌的屬性轉換。
    • 轉換時亦同時會作一次普通(100%)攻擊。
    • 比如さあ、楽しくいこうぜ!會將火、心版轉走,同時攻擊一下普通的12466點。
  • 施放狀態
    • 可以使目標 攻擊力上升/下降、中毒 或 無法使用主動技能。
    • 有可能同時伴隨攻擊。
    • 比如アタックブレイク會使我方4回合攻擊力減至70%,同時攻擊18660點。

敵技能發動機制 編輯

敵人發動技能前,首先要看時機:

  1. 先制
    • 如有的話,敵人會在進入戰鬥後立即先發動一次技能。
    • 先制技能與 Back Attack 不同,是不能用 偷襲迴避 避過的。
  2. HP ≤ N%
    • 當敵人的HP低於 N% 時便會發動。
  3. HP ≥ N%
    • 當敵人的HP高於 N% 時便會發動。
  4. N 回合後
    • 當戰鬥持續 N 回合後便會發動。

如果當前環境與多於一個條件吻合,則會發動最後一組技能。

以首個技術副本595-icon.png 古神殿ヒルズアーク的Boss為例,

  1. 進場時先發動「古の力を魅せてやろう」。
  2. 然後Boss的HP在 100% 至 30% 期間,會使用【テラ・アーク】的那個組別。
  3. 當HP低於 30% 時,便會轉至最後一組【イリス】的技能。

當確定技能組別後,便會選擇組別中其中一種技能發動。選擇模式可以是 順序循環,或者 隨機

  • 順序循環
    • 每到敵人攻擊的時候便會自動選擇下一個技能,到最後時回到第一個。
    • 在古神殿,Boss在30%以上時便會不斷作「普攻4次 → 發呆 → 重擊362% → 發呆 → (重覆) 普攻4次 → 發呆 → 重擊362% → 發呆 → (重覆) …」這個長度為7回合的循環。
  • 隨機
    • 敵人會以同等的機率隨機選擇組別中的其中一個技能發動。

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