敵人技能是 v1.0.7 新加入的戰鬥系統,使敵人能作出普通攻擊以外的動作,增加了戰鬥的難度和多樣性。敵人使用技能前會先彈一彈並說一句話,代表即將會放技能。技能的視覺效果也比普通攻擊更華麗。
有敵人技能的副本通稱「技術副本」或「技術地下城」(Technical Dungeon),技能操作上亦與 Puzzle and Dragons 的技術地下城相若;但與 PaD 不同,DG 沒有專門區分普通和技術副本。
敵技能種類[ | ]
目前為止敵人使用過以下的技能:
- 發呆
- 甚麼也不做。
- 通常用作宣告即將到來的特大攻擊,亦讓玩家能作準備。
- 重擊
- 一次作出高傷害的攻擊。
- 比如テラ・アーク便是 362% 攻擊力的重擊,相當於 71187點,而她的正常攻擊力是 19665。
- 轉色
- 將手牌的屬性轉換。
- 轉換時亦同時會作一次普通(100%)攻擊。
- 比如さあ、楽しくいこうぜ!會將火、心版轉走,同時攻擊一下普通的12466點。
- 施放狀態
- 可以使目標 攻擊力上升/下降、中毒 或 無法使用主動技能。
- 有可能同時伴隨攻擊。
- 比如アタックブレイク會使我方4回合攻擊力減至70%,同時攻擊18660點。
敵技能發動機制[ | ]
敵人發動技能前,首先要看時機:
- 先制
- 如有的話,敵人會在進入戰鬥後立即先發動一次技能。
- 先制技能與 Back Attack 不同,是不能用 偷襲迴避 避過的。
- HP ≤ N%
- 當敵人的HP低於 N% 時便會發動。
- HP ≥ N%
- 當敵人的HP高於 N% 時便會發動。
- N 回合後
- 當戰鬥持續 N 回合後便會發動。
如果當前環境與多於一個條件吻合,則會發動最後一組技能。
以首個技術副本 古神殿ヒルズアーク的Boss為例,
- 進場時先發動「古の力を魅せてやろう」。
- 然後Boss的HP在 100% 至 30% 期間,會使用【テラ・アーク】的那個組別。
- 當HP低於 30% 時,便會轉至最後一組【イリス】的技能。
當確定技能組別後,便會選擇組別中其中一種技能發動。選擇模式可以是 順序循環,或者 隨機。
- 順序循環
- 每到敵人攻擊的時候便會自動選擇下一個技能,到最後時回到第一個。
- 在古神殿,Boss在30%以上時便會不斷作「普攻4次 → 發呆 → 重擊362% → 發呆 → (重覆) 普攻4次 → 發呆 → 重擊362% → 發呆 → (重覆) …」這個長度為7回合的循環。
- 隨機
- 敵人會以同等的機率隨機選擇組別中的其中一個技能發動。