First Attack 與 Back Attack[ | ]
剛進入小怪的戰鬥時可能會發生 First Attack 或 Back Attack。First Attack 會使敵人攻擊回數加一,Back Attack 則反之。Back Attack可以令本來攻擊回數為一的敵人立即攻擊。在沒有SP或其他情況引致HP極低時,Back Attack可以造成無法避免的死亡。
方塊顏色 | First Attack | Back Attack |
---|---|---|
藍 | 100% | 0% |
黃 | 0% | 0% |
紅 | 0% | 31% |
連鎖戰鬥 | 0% | 1% |
屬性相剋[ | ]
自己和敵人的攻擊力皆受屬性影響。攻擊時,有優勢的屬性攻擊會變成2倍,而劣勢的屬性攻擊只剩下一半。
同樣地,受傷的量亦有屬性的加成。假設敵人施以 1000 的炎屬性攻擊,又假設隊員為 (光炎水風闇),那麼真正受到的攻擊為:
(1000/5) × 1 | = 200 | ||
+ | (1000/5) × 1 | = 200 | |
+ | (1000/5) × 0.5 | = 100 | |
+ | (1000/5) × 2 | = 400 | |
+ | (1000/5) × 1 | = 200 | |
= 1100 |
受傷的加成的計算方法是所有隊員的防禦屬性加成的平均值。上述例子即可見受傷的加成是(1+1+0.5+2+1)/5 = 1.1倍。
如果整隊有N個Unit,那麼每個隊員的:
- 劣勢屬性會導致傷害增加 (100/N)%。
- 優勢屬性會導致傷害減少 (50/N)%。
若擔心 HP 不足便不要帶有相剋屬性的隊員了。比較有趣的是,因為光闇互剋,使用闇隊挑戰光屬性副本時你對敵人的攻擊會有2倍加乘,但同時受到的傷害亦變成2倍,在安全和攻擊力之間就要有所取捨。
單體攻擊順序[ | ]
當有多個敵人時,單體攻擊選擇敵人的順序會是:
- 有 Target 的敵人
- 受過傷且 HP 最少的敵人
- 屬性相剋加成最大的敵人
- 最左邊的敵人
其他數據如 Next、ATK 等不在考慮之列!
連鎖戰鬥[ | ]
殺死一格的所有怪物後,附近四格的危險度(顏色)便會升一級(藍→黃→紅),若本身已經是紅的,那小怪便會自動出現挑戰玩家。如果是紅的仍不出現,那麽格子裡較大機會是寶箱、陷阱,或什麼也沒有。所有主線副本皆不會觸發連鎖戰鬥。
自動出現的小怪那一格會自動被翻開,因此可能增加清掃地圖的效率。因為自動出現的小怪也計算為一次戰鬥,其他相鄰格子的危險度也會連續提升,連鎖戰鬥直到沒有包含怪物的紅色格子被挑發就終止,在戰鬥後進入相鄰的紅格子也會引發Back Attack,但是戰鬥後移到其他格子再移回戰鬥時的格子,上升了的危險度會還原。
若有多於一格是紅的,會以這個順序定戰鬥的先後:
- 右面
- 左面
- 下面
- 上面
因為紅格子有不少機會Back Attack,如果不放心的話,可先走到旁邊星數較低的格子,嘗試引發連鎖戰鬥,這樣Back Attack的機率便由31%降到1%。